IMPLEMENTASI METODE NAVIGATION MESH WAYPOINT PADA PEMBUATAN VIRTUAL TOUR 3D DI KEBUN RAYA BOGOR BERBASIS ANDROID

Tresnawati, Silvy (2021) IMPLEMENTASI METODE NAVIGATION MESH WAYPOINT PADA PEMBUATAN VIRTUAL TOUR 3D DI KEBUN RAYA BOGOR BERBASIS ANDROID. Jurnal thesis, Universitas Pakuan.

Full text not available from this repository.

Abstract

Abstrak Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya game dibuat dengan tujuan refreshing.Selain untuk refreshing kini tujuan bermain game bisa di gunakan sebagai media untuk melatih daya motorik seseorang karena game mengandung tantangan�tantangan yang beragam. Penerapan Artificial Intelligence (AI) dibutuhkan dalam sebuah game agar terkesan lebih menarik. game agar terkesan lebih menarik, dan biasanya penerapan AI terdapat pada Non-Player Character (NPC) dalam game tersebut. Masalah pencarian jalan terpendek telah menjadi masalah yang populer di Games Artificial Intelligence (AI). Dengan pemanfaatan virtual tour ini maka karakter dalam game bisa jalan sendiri dari titik a ke titik b dengan menggunakan metode nevigation mesh yang disimpan dalam karakter serta dapat mencari jalur paling pendek dari a ke b. Untuk mendeskripsikan hal tersebut maka dibutuhkan teknologi tiga dimensi agar karakter dalam game lebih menantang. Berdasarkan permasalahan dan penelitian terdahulu maka pada penelitian ini penulis membuat sebuah game edukasi 3 dimensi dengan menerapkan metode Navigation Mesh Waypoint pada game edukasi tentang kebun raya bogor, meliputi tempat ikonik yang ada di dalam nya. Diharapkan dengan penelitian ini menjadi media pembelajaran untuk memahami bagaimana suatu kecerdasan buatan di implementasikan pada pembuatan game. Kata kunci : Artificial Intelligence (AI), Navigation Mesh Waypoint, virtual tourAbstrak Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya game dibuat dengan tujuan refreshing.Selain untuk refreshing kini tujuan bermain game bisa di gunakan sebagai media untuk melatih daya motorik seseorang karena game mengandung tantangan�tantangan yang beragam. Penerapan Artificial Intelligence (AI) dibutuhkan dalam sebuah game agar terkesan lebih menarik. game agar terkesan lebih menarik, dan biasanya penerapan AI terdapat pada Non-Player Character (NPC) dalam game tersebut. Masalah pencarian jalan terpendek telah menjadi masalah yang populer di Games Artificial Intelligence (AI). Dengan pemanfaatan virtual tour ini maka karakter dalam game bisa jalan sendiri dari titik a ke titik b dengan menggunakan metode nevigation mesh yang disimpan dalam karakter serta dapat mencari jalur paling pendek dari a ke b. Untuk mendeskripsikan hal tersebut maka dibutuhkan teknologi tiga dimensi agar karakter dalam game lebih menantang. Berdasarkan permasalahan dan penelitian terdahulu maka pada penelitian ini penulis membuat sebuah game edukasi 3 dimensi dengan menerapkan metode Navigation Mesh Waypoint pada game edukasi tentang kebun raya bogor, meliputi tempat ikonik yang ada di dalam nya. Diharapkan dengan penelitian ini menjadi media pembelajaran untuk memahami bagaimana suatu kecerdasan buatan di implementasikan pada pembuatan game. Kata kunci : Artificial Intelligence (AI), Navigation Mesh Waypoint, virtual tour

Item Type: Thesis (Jurnal)
Subjects: Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam dan Matematika > Ilmu Komputer
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Ilmu Komputer
Depositing User: PERPUSTAKAAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNPAK
Date Deposited: 03 Sep 2022 03:14
Last Modified: 03 Sep 2022 17:11
URI: http://eprints.unpak.ac.id/id/eprint/4394

Actions (login required)

View Item View Item