eprintid: 7474 rev_number: 7 eprint_status: archive userid: 46 dir: disk0/00/00/74/74 datestamp: 2024-03-07 03:26:31 lastmod: 2024-03-07 03:26:31 status_changed: 2024-03-07 03:26:31 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Fadila Utama, Firandika creators_name: Setyaningsih,, Sri creators_name: H.S, Boldson creators_NPM: 0651 15 044 contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/RBR contributors_name: Fadila Utama, Firandika contributors_name: Setyaningsih,, Sri contributors_name: H.S, Boldson contributors_name: , contributors_NIDN: 0651 15 044 corp_creators: Universitas Pakuan corp_creators: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam corp_creators: Program Studi Ilmu Komputer title: Aplikasi Game Adventure 3D dengan penerapan metode finite state machine dan waypoint ispublished: pub subjects: QK divisions: sch_mat full_text_status: public abstract: Firandika Fadila Utama 2022. Aplikasi Game Adventure 3D dengan penerapan metode finite state machine dan waypoint. Dibawah bimbingan Prof. Dr. Sri Setyaningsih, M.Si dan Boldson H.S., S.Kom., MMSI. Rancang Bangun Game 3D Adventure Menggunakan Metode Finite State Machine dan Waypoint ini dibangun untuk memberikan pengalaman baru dalam bermain game dan menerapkan kecerdasan buatan pada suatu game. Dalam game ini metode kecerdasan buatan yang digunakan adalah Finite State Machine dan Waypoint. Finite state machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan system control yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja system dengan menggunakan tiga hal berikut: State (keadaan), Event (Kejadian), dan action (aksi). Metode ini diterapkan untuk nilai-nilai batas perilaku pada game, sedangkan Waypoint adalah sistem pencarian jalur untuk karakter di dalam game sehingga karakter tersebut bisa memiliki kemampuan untuk memahami bahwa mereka harus menaiki tangga untuk mencapai lantai kedua atau melompat untuk menghindari halangan, metode ini adalah metode yang hanya di miliki oleh game engine Unity3D. Alasan menggunakan metode FSM karena dalam implementasi nya FSM sangatlah ringan sehingga untuk membuat game dengan metode FSM tidak memerlukan komputer yang super canggih, FSM juga terdiri dari state maka untuk membuat game yang lebih kompleks menjadi lebih mudah dalam perancangan nya. Alasan menggunakan metode waypoint untuk pencarian jalur yaitu dalam implementasi nya cukup mudah dengan hasil yang cukup bagus date: 2022-07-05 date_type: published pages: 30 institution: Universitas Pakuan department: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam thesis_type: Skripsi thesis_name: Sarjana citation: Fadila Utama, Firandika and Setyaningsih,, Sri and H.S, Boldson (2022) Aplikasi Game Adventure 3D dengan penerapan metode finite state machine dan waypoint. Skripsi thesis, Universitas Pakuan. document_url: http://eprints.unpak.ac.id/7474/1/skripsi-065115044-firandika.pdf