Wafiq Fauzi, Fahriza Sidhqi (2025) IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME SIMULASI MENGGUNAKAN UNITY. Skripsi thesis, Universitas Pakuan.
Full text not available from this repository.Abstract
Abstrak. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan industri game di Indonesia serta kebutuhan akan sistem simulasi yang interaktif berbasis Artificial Intelligence (AI). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game simulasi manajemen pujasera dengan menerapkan NavMesh berbasis algoritma A* untuk navigasi karakter serta Finite State Machine (FSM) dan smart reading dalam mengatur perilaku Non-Player Character (NPC). Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap konsep, desain, pengembangan, hingga evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menghasilkan tampilan antarmuka yang intuitif serta lingkungan 3D yang interaktif. Selain itu, NPC seperti pelanggan, pelayan, dan petugas kebersihan mampu berperilaku secara adaptif sesuai kondisi lingkungan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik secara struktural, fungsional, serta responsif pada berbagai perangkat Android. Implikasi penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi metode AI mampu meningkatkan interaktivitas dan realisme dalam game simulasi. Kata kunci: Game simulasi, Artificial Intelligence, NavMesh, Finite State Machine, GDLC
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Subjects: | Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam dan Matematika > Ilmu Komputer |
| Divisions: | Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Ilmu Komputer |
| Depositing User: | PERPUSTAKAAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNPAK |
| Date Deposited: | 08 Jul 2026 07:53 |
| Last Modified: | 08 Jul 2026 07:53 |
| URI: | http://eprints.unpak.ac.id/id/eprint/10884 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

