Pengembangan Game Edukasi Batik dengan Pendekatan Hybrid Berbasis AR Menggunakan Algoritma Ant Colony Optimization

Sudjatmiko, Rafi Putra Razzaq (2026) Pengembangan Game Edukasi Batik dengan Pendekatan Hybrid Berbasis AR Menggunakan Algoritma Ant Colony Optimization. Skripsi thesis, Universitas Pakuan.

Full text not available from this repository.

Abstract

Pengembangan Game Edukasi Batik dengan Pendekatan Hybrid Berbasis AR Menggunakan Algoritma Ant Colony Optimization Rafii Putra Razzaq Sudjatmiko1 , Fajar Delli W2 , Victor Ilyas Sugara3 1,2, 3 Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Pakuan, Bogor, Jawa Barat, 16143, Indonesia Abstract Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi Batik Kemang dengan pendekatan hybrid yang menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dan NonAugmented Reality (Non-AR) sebagai media pembelajaran budaya yang lebih interaktif dan fleksibel. Penelitian ini juga menerapkan algoritma Ant Colony Optimization (ACO) sebagai metode dynamic pathfinding untuk menentukan jalur optimal pada lingkungan labirin dan fitur petunjuk (hint). Pengembangan sistem menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap initiation, pre�production, production, testing, dan release. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, bahasa pemrograman C#, serta memanfaatkan AR Foundation dan Vuforia SDK. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi berhasil mengintegrasikan mode AR dan Non-AR dengan algoritma Ant Colony Optimization sehingga dapat digunakan pada berbagai kondisi penggunaan. Pengujian dilakukan melalui validasi algoritma, Black-box Testing, uji kompatibilitas, dan System Usability Scale (SUS). Seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik, sedangkan hasil evaluasi usability memperoleh skor 75,75 yang termasuk kategori Good dan Acceptable. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik untuk memperkenalkan Batik Kemang sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal melalui pemanfaatan teknologi game edukasi. Keywords: ant colony optimization; augmented reality; batik kemang; educational game; game development life cycle

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam dan Matematika > Ilmu Komputer
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Ilmu Komputer
Depositing User: PERPUSTAKAAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNPAK
Date Deposited: 10 Oct 2026 04:26
Last Modified: 10 Oct 2026 04:26
URI: http://eprints.unpak.ac.id/id/eprint/11224

Actions (login required)

View Item View Item