<didl:DIDL xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="http://eprints.unpak.ac.id/id/eprint/10492" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>http://eprints.unpak.ac.id/id/eprint/10492</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-04-18T02:45:48Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="http://eprints.unpak.ac.id/cgi/export/eprint/10492/DIDL/eprintsunpak-eprint-10492.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>http://eprints.unpak.ac.id/10492/</dc:relation>
        <dc:title>PENERAPAN METODE POHON KEPUTUSAN PADA GAME&#13;
EDUKASI “JELAJAH MATEMATIKA” SEBAGAI MEDIA&#13;
ALTERNATIF BELAJAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR</dc:title>
        <dc:creator>Wijaya, Moch Sufi</dc:creator>
        <dc:subject>Ilmu Komputer</dc:subject>
        <dc:description>PENERAPAN METODE POHON KEPUTUSAN PADA GAME&#13;
EDUKASI “JELAJAH MATEMATIKA” SEBAGAI MEDIA&#13;
ALTERNATIF BELAJAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR&#13;
Moch. Sufi Wijaya1&#13;
, Boldson Situmorang2&#13;
, Halimah Tus Sa’diah3&#13;
Email: hariyantokicong@gmail.com&#13;
Program Studi Ilmu Komputer, FMIPA Universitas Pakuan&#13;
Abstrak&#13;
Pembelajaran matematika di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala, terutama&#13;
rendahnya minat belajar siswa akibat metode pembelajaran konvensional yang cenderung satu&#13;
arah. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode pohon&#13;
keputusan (decision tree) pada game edukasi “Jelajah Matematika” sebagai media alternatif&#13;
pembelajaran bagi siswa sekolah dasar kelas 4 dan 5 di SDN Leuwinutug 02. Metode&#13;
pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi&#13;
tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game dikembangkan&#13;
menggunakan Construct 2 dengan penerapan algoritma rule based logic (if–then–else) sebagai&#13;
implementasi metode pohon keputusan. Materi pembelajaran yang diangkat meliputi perkalian,&#13;
pembagian, dan pengurangan untuk kelas 4, serta bilangan cacah, KPK, FPB, geometri, dan&#13;
bangun datar untuk kelas 5. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi “Jelajah&#13;
Matematika” dapat meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa, yang ditunjukkan oleh&#13;
peningkatan nilai siswa di atas KKM serta respons positif dari hasil kuesioner. Dengan demikian,&#13;
game edukasi berbasis metode pohon keputusan ini layak digunakan sebagai media alternatif&#13;
pembelajaran matematika di sekolah dasar.&#13;
Kata Kunci: Game edukasi, matematika, pohon keputusan , rule based logic, sekolah dasar.</dc:description>
        <dc:date>2025-01-21</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:identifier>  Wijaya, Moch Sufi  (2025) PENERAPAN METODE POHON KEPUTUSAN PADA GAME EDUKASI “JELAJAH MATEMATIKA” SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF BELAJAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR.  Skripsi thesis, Universitas Pakuan.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="http://eprints.unpak.ac.id/10492/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>