<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENERAPAN METODE POHON KEPUTUSAN PADA GAME&#13;
EDUKASI “JELAJAH MATEMATIKA” SEBAGAI MEDIA&#13;
ALTERNATIF BELAJAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Moch Sufi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Wijaya</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>PENERAPAN METODE POHON KEPUTUSAN PADA GAME&#13;
EDUKASI “JELAJAH MATEMATIKA” SEBAGAI MEDIA&#13;
ALTERNATIF BELAJAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR&#13;
Moch. Sufi Wijaya1&#13;
, Boldson Situmorang2&#13;
, Halimah Tus Sa’diah3&#13;
Email: hariyantokicong@gmail.com&#13;
Program Studi Ilmu Komputer, FMIPA Universitas Pakuan&#13;
Abstrak&#13;
Pembelajaran matematika di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala, terutama&#13;
rendahnya minat belajar siswa akibat metode pembelajaran konvensional yang cenderung satu&#13;
arah. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode pohon&#13;
keputusan (decision tree) pada game edukasi “Jelajah Matematika” sebagai media alternatif&#13;
pembelajaran bagi siswa sekolah dasar kelas 4 dan 5 di SDN Leuwinutug 02. Metode&#13;
pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi&#13;
tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game dikembangkan&#13;
menggunakan Construct 2 dengan penerapan algoritma rule based logic (if–then–else) sebagai&#13;
implementasi metode pohon keputusan. Materi pembelajaran yang diangkat meliputi perkalian,&#13;
pembagian, dan pengurangan untuk kelas 4, serta bilangan cacah, KPK, FPB, geometri, dan&#13;
bangun datar untuk kelas 5. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi “Jelajah&#13;
Matematika” dapat meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa, yang ditunjukkan oleh&#13;
peningkatan nilai siswa di atas KKM serta respons positif dari hasil kuesioner. Dengan demikian,&#13;
game edukasi berbasis metode pohon keputusan ini layak digunakan sebagai media alternatif&#13;
pembelajaran matematika di sekolah dasar.&#13;
Kata Kunci: Game edukasi, matematika, pohon keputusan , rule based logic, sekolah dasar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Ilmu Komputer</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-01-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas Pakuan;Fakultas Matematika dan Pengetahuan Alam</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>