eprintid: 11059 rev_number: 5 eprint_status: archive userid: 46 dir: disk0/00/01/10/59 datestamp: 2026-07-29 01:49:07 lastmod: 2026-07-29 01:49:07 status_changed: 2026-07-29 01:49:07 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Fatiha, Gistana Nurul creators_NPM: 065117036 contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/TYD contributors_name: Herfina, Herfina contributors_name: Anggraeni, Irma corp_creators: Universitas Pakuan corp_creators: Fakultas Matematika dan Ilmu Pnegetahuan Alam corp_creators: Program Studi Ilmu Komputer title: Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Hewan Prasejarah Menggunakan Teknik Ground Plane ispublished: pub divisions: sch_ecs full_text_status: none abstract: Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Hewan Prasejarah Menggunakan Teknik Ground Plane Gustana Nurul Fatiha1 , Herfina2 , Irma Anggraeni3 1,2,3Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Pakuan, Bogor Abstract Abstract Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) memberikan peluang untuk meningkatkan interaktivitas media pembelajaran, termasuk dalam pengenalan hewan prasejarah yang selama ini hanya dipelajari melalui fosil dan rekonstruksi ilmiah. Penelitian ini bertujuan menerapkan teknologi augmented reality pada aplikasi pengenalan hewan prasejarah berbasis Android dengan teknik ground plane. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D dan Vuforia dengan menampilkan objek tiga dimensi hewan prasejarah yang dapat diakses secara interaktif. Pengujian dilakukan melalui uji alpha menggunakan metode black box testing, uji beta menggunakan kuesioner kepada 32 responden, serta uji beban yang meliputi intensitas cahaya, sudut pemindaian marker, dan jarak pemindaian marker. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai rancangan, dengan nilai kelayakan rata-rata sebesar 82,8% yang termasuk kategori sangat layak. Pengujian beban menunjukkan kondisi optimal penggunaan aplikasi berada pada intensitas cahaya 3852–4 lux, sudut pemindaian 90°, dan jarak pemindaian 30 cm. Penelitian ini menunjukkan bahwa teknologi AR dapat diterapkan sebagai media pembelajaran interaktif untuk pengenalan hewan prasejarah dengan memperhatikan faktor lingkungan dan teknis yang memengaruhi kinerja aplikasi. Keywords: Augmented Reality, Ground Plane, Android, Hewan Prasejarah, Media Pembelajaran date: 2024-06-21 date_type: published institution: Universitas Pakuan department: Fakultas Matematika dan Pengetahuan Alam thesis_type: Skripsi thesis_name: Diploma3 citation: Fatiha, Gistana Nurul (2024) Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Hewan Prasejarah Menggunakan Teknik Ground Plane. Skripsi thesis, Universitas Pakuan.