    {
      "corp_creators": [
        "Universitas Pakuan",
        "Fakultas Matematika dan Ilmu Pnegetahuan Alam",
        "Program Studi Ilmu Komputer"
      ],
      "full_text_status": "none",
      "userid": 46,
      "institution": "Universitas Pakuan",
      "dir": "disk0\/00\/01\/12\/24",
      "abstract": "Pengembangan Game Edukasi Batik dengan \r\nPendekatan Hybrid Berbasis AR \r\nMenggunakan Algoritma Ant Colony \r\nOptimization\r\nRafii Putra Razzaq Sudjatmiko1\r\n, Fajar Delli W2\r\n, Victor Ilyas Sugara3\r\n1,2, 3 Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas \r\nPakuan, Bogor, Jawa Barat, 16143, Indonesia\r\nAbstract\r\nPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi Batik Kemang dengan pendekatan hybrid yang \r\nmenggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dan NonAugmented Reality (Non-AR) sebagai media pembelajaran \r\nbudaya yang lebih interaktif dan fleksibel. Penelitian ini juga menerapkan algoritma Ant Colony Optimization (ACO) \r\nsebagai metode dynamic pathfinding untuk menentukan jalur optimal pada lingkungan labirin dan fitur petunjuk (hint). \r\nPengembangan sistem menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap initiation, pre�production, production, testing, dan release. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, bahasa pemrograman C#, \r\nserta memanfaatkan AR Foundation dan Vuforia SDK. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi berhasil \r\nmengintegrasikan mode AR dan Non-AR dengan algoritma Ant Colony Optimization sehingga dapat digunakan pada \r\nberbagai kondisi penggunaan. Pengujian dilakukan melalui validasi algoritma, Black-box Testing, uji kompatibilitas, dan \r\nSystem Usability Scale (SUS). Seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik, sedangkan hasil evaluasi usability \r\nmemperoleh skor 75,75 yang termasuk kategori Good dan Acceptable. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi media \r\npembelajaran yang menarik untuk memperkenalkan Batik Kemang sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal melalui \r\npemanfaatan teknologi game edukasi.\r\nKeywords: ant colony optimization; augmented reality; batik kemang; educational game; game development life cycle",
      "department": "Fakultas Matematika dan Pengetahuan Alam",
      "lastmod": "2026-10-10 04:26:35",
      "rev_number": 6,
      "thesis_type": "Skripsi",
      "creators": [
        {
          "name": {
            "family": "Sudjatmiko",
            "honourific": null,
            "lineage": null,
            "given": "Rafi Putra Razzaq"
          },
          "NPM": 65122141
        }
      ],
      "ispublished": "pub",
      "uri": "http:\/\/eprints.unpak.ac.id\/id\/eprint\/11224",
      "datestamp": "2026-10-10 04:26:35",
      "date": 2026,
      "metadata_visibility": "show",
      "divisions": [
        "sch_ecs"
      ],
      "contributors": [
        {
          "name": {
            "lineage": null,
            "family": "Delli W.",
            "honourific": null,
            "given": "Fajar"
          },
          "type": "http:\/\/www.loc.gov\/loc.terms\/relators\/THS"
        },
        {
          "type": "http:\/\/www.loc.gov\/loc.terms\/relators\/THS",
          "name": {
            "given": "Victor",
            "lineage": null,
            "honourific": null,
            "family": "Ilyas"
          }
        }
      ],
      "type": "thesis",
      "title": "Pengembangan Game Edukasi Batik dengan \r\nPendekatan Hybrid Berbasis AR \r\nMenggunakan Algoritma Ant Colony \r\nOptimization",
      "eprintid": 11224,
      "subjects": [
        "QK"
      ],
      "status_changed": "2026-10-10 04:26:35",
      "thesis_name": "Sarjana",
      "eprint_status": "archive",
      "date_type": "published"
    }